Tranquilidad

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“TRANQUILIDAD” ES UN JUEGO DE MESA COOPERATIVO PUBLICADO POR MALDITO GAMES EN EL QUE LOS JUGADORES ASUMEN EL PAPEL DE SUPERVIVIENTES QUE INTENTAN SOBREVIVIR A UNA CATÁSTROFE EN UNA ISLA DESIERTA! LOS JUGADORES DEBEN COOPERAR PARA RECOLECTAR RECURSOS, CONSTRUIR REFUGIOS Y PREPARARSE PARA LA LLEGADA DE UN DESASTRE INMINENTE. CON UNA MECÁNICA DE JUEGO SENCILLA Y UNA ESTÉTICA VISUAL ATRACTIVA, “TRANQUILIDAD” ES UN JUEGO IDEAL PARA AQUELLOS JUGADORES QUE BUSCAN UNA EXPERIENCIA DE JUEGO COOPERATIVA Y DESAFIANTE. EL JUEGO ES APTO PARA 1 A 5 JUGADORES MAYORES DE 12 AÑOS Y OFRECE DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD PARA ADAPTARSE A LAS PREFERENCIAS DE CADA GRUPO DE JUEGO.

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“Tranquilidad” es un juego de mesa cooperativo publicado por Maldito Games que ofrece a los jugadores una experiencia de juego intensa y emocionante en la que deberán trabajar juntos para sobrevivir en una isla desierta después de una catástrofe.

El juego se centra en la cooperación y la toma de decisiones estratégicas para poder recolectar recursos, construir refugios y prepararse para la llegada de un desastre inminente. El objetivo del juego es sobrevivir y escapar de la isla antes de que el desastre ocurra.

Cada jugador asume el papel de un personaje único, con habilidades y debilidades únicas, que deben trabajar en equipo para completar diferentes tareas. Para ello, los jugadores deben explorar la isla, recolectar recursos, construir refugios, obtener suministros y hacer todo lo posible para sobrevivir.

El juego cuenta con una mecánica de juego sencilla y fácil de entender, lo que lo hace ideal para jugadores novatos. Sin embargo, a medida que los jugadores avanzan en la partida, la dificultad aumenta y el juego se vuelve cada vez más desafiante.

Uno de los aspectos más interesantes del juego es que presenta diferentes niveles de dificultad, lo que permite que los jugadores puedan adaptar la experiencia de juego a sus preferencias y habilidades. Además, el juego cuenta con una estética visual atractiva y una gran calidad en los componentes, lo que contribuye a crear una experiencia de juego inmersiva.

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Editorial

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